[Tech-Info] Skripteinspielungen heute/letzten 2 Wochen

Geschrieben von Lady Inara am 19. Februar 2012 15:33:00.

Huhu,

eine Mitteilung zu der Skriptänderung heute:

Spellbooks mit Boni:
Alle Boni auf Spellbooks wurden deaktivert, da sie ursprünglich aus Unwissenheit eingeführt wurden, und sich herausgestellt hat, dass sie das Balancing durchaus gefährden. Zudem besitzen wir im Moment noch nicht die nötigen Informationen, um ein sinnvolles System der Bonus-Gaben bereitstellen zu können, so dass nicht nur einzelne Spieler in den Vorzug solcher Boni und Bevorteilung in PVP/PVE-Situationen kommen.

Eine Mitteilung zu weiteren Einspielungen der letzten Tage:

Allgemeines:

- Rote oder Kriminelle Spieler können jetzt geheilt werden, ohne dass dafür der Heilende selbst kriminell wird. In Guardzones gilt es nicht mehr als kriminelle Handlung (keine Wache erscheint).
- Die Wachen wurden verlangsamt, es sollte nun möglich sein die leichteren Stufen zu besiegen (bzw. alle bis zur letzten).
- Baumwollgewicht an Wollgewicht angepasst
- Summons klopfen nicht mehr an verschlossene Türen
- Blasrohrmeldungen eingedeutscht
- Bonus bei neuen Ninjitsu AnimalForm den Standardformen angepasst
- NPCs sagen den Spruch bei Spielern mit rotem Namen nur noch, wenn sich diese innerhalb von 5 Feldern befinden.
- Gump zum Lösen von Schüssel: Wenn keine Beschreibung angegeben ist, wird geprüft ob ein Name vorhanden ist und dann angezeigt. Ist beides leer, wird der Schlüssel als Unbekannt angezeigt.

Etwas größere Änderungen:


- Änderung an Rassenverwanldung Werwolf und Vampir: Bugbehebung mit Farbe und Body, Titel hinzugefuegt

- Bugbehebung Tarnrobe, einmalig werden alle vorhandenen Roben gelöscht! Sollte also jemand eine solche Robe schon besitzen als Belohnung, bitte melden. (Und auch diejenigen, denen sie versprochen wurde, aber noch keine ausgeteilt wurden wegen den Bugs, bitte melden!)

Durst/Hunger-System:

- Änderung am Hunger-/Drustsystem: Mehr Meldungen hinzugefügt, Hit/Stam Abzug und Regeneration eingebaut

System beim Mensch:
1 Stunde nach dem einloggen beginnt der Timer.
Da und ab da dann jede Stunde wird 1 Hunger- und 1 Durstpunkt abgezogen.
Wenn der Hunger/Durst zwischen 5 und 1 ist kommt jeweils eine Meldung an den Spieler (ab 3 auch eine für andere Spieler sichtbare Meldung).

Bei Hunger <= 5 >= 3 wird 10 Stam abgezogen, bei Hunger < 3 >= 1 werden 20 Stam abgezogen (um dem Ganzen einen Sinn zu geben, denn durch essen wird Stam regeneriert). Bei 0 stirbt man weiterhin.

Bei Durst <= 5 >= 3 wird 1 HP abgezogen, bei Hunger <= 3 >= 1 werden 5 HP abgezogen (folgerichtig werden beim Trinken jetzt HP regeneriert, wenn die Durstpunkte unter 20 sind). Bei 0 stirbt man weiterhin.

System beim Vampir:
Auch hier startet der Timer jetzt 1 Stunde nach dem einlogen (vorher 3 Stunden).
Dem Vampir werden da und ab da dann alle 3 Stunden 1 Hungerpunkt (Durstpunkte auch, aber das Durstsystem ist für den Vampir ja deaktiviert, hat also keine Auswirkungen) abgezogen.
Zwischen 5 und 3 Punkten bekommt der Vampir eine Meldung, ab 3 Punkten eine für andere Spieler sichtbare Meldung.

Auch dem Vampir werden Hits und Stam im gleichen Verhältnis abgezogen. Die Blutphiole und ein Biss regeneriert nun beides, sofern die Hunger-Punkte unter 20 sind.

Blutphiolen können nur noch bis zu 20 Hunger-Punkten getrunken werden (analog zum Menschenessen), der Vampir hat bei 20 Hunger-Punkten 60 IG Stunden lang bis er sterben würde.
Gebissen werden kann immer (alle 5 Minuten), die Hunger-Punkte steigen aber ebenfalls bis maximal 20.

Sollten mit dem Hungersystem Auffälligkeiten oder Probleme auftreten, bitte melden.

VG,

Lady Inara
- Im Namen des Staffs der Vergessenen Welt -