Technik Charakter

Einleitung

Dieser Guide dreht sich gänzlich um das Wichtigste was ihr auf VW besitzt: Euren Charakter.
Es wird erklärt wie ein Charakter erstellt wird und worauf man dabei achten sollte. Es folgt eine Übersicht über die Funktion des Skillsystems und welchen Einfluss die Statistiken (Stats) haben, inklusive einer Anleitung wie sie zu steigern sind.

Da auf der Vergessenen Welt Skills und Stats nie alleine stehen, sondern sinnvoll miteinander kombiniert werden müssen um den Wunschcharakter zu erstellen, schließt dieser Guide mit einigen Beispielskillungen. Diese Beispiele erheben nicht den Anspruch auf Vollständigkeit oder Perfektion. Sie dienen lediglich dazu Möglichkeiten aufzuzeigen wie man den Rollenspielhintergrund seines Charakters sinnvoll in Skills und Stats übersetzen kann. Dabei wird besonderer Wert darauf gelegt, dass die Skills sich ergänzen, da einige Skills ohne ihre unterstützenden Fähigkeiten sehr ineffektiv sind. Mehr dazu ist im Skillguide auf unserer Homepage nachzulesen.

Da wir auf der Vergessenen Welt über ein völlig freies Skillsystem verfügen ist es auch immer möglich, dass Charaktere alte Fähigkeiten zugunsten von neuen verlernen und auch sehr exotische Skillzusammenstellungen für erfahrene Spieler sind denkbar. Nun wünschen wir euch viel Spaß beim Spiel mit eurem neuen Charakter!

Charakter erstellen

Wenn ihr das erste mal auf der Vergessenen Welt einloggt habt ihr die Möglichkeit euren ersten Charakter zu erstellen. Dieser Prozess besteht im wesentlichen aus drei einfachen Schritten:

  • Zuerst bestimmt ihr das Geschlecht und das Aussehen eures Charakters. Ihr habt die Wahl zwischen verschiedenen Haarmoden und Färbungen. Auf der Vergessenen Welt sind nur Menschen für jeden spielbar. Wählt ihr Gargoyle oder Elf werdet ihr ebenfalls als Mensch die Welt betreten. Wenn ihr Interesse daran habt einen Charakter einer fremden Rasse zu spielen könnt ihr euch nach dem Lesen des Rassenguides dafür bewerben.
  • Als zweites wählt ihr als Beruf immer Für Fortgeschrittene, da nur so sichergestellt ist, dass ihr wirklich den Charakter erstellt den ihr im Sinn habt.
  • Als letztes habt ihr die Möglichkeit die (Siehe Skillguide ) Skills und Stats (Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz) festzulegen mit denen euer Charakter sein Abenteuer auf der Vergessenen Welt beginnt. Lest die entsprechenden Kapitel dieses Guides wenn ihr mehr wissen wollt. Ganz allgemein lässt sich sagen, dass jeder Charakter mit ausreichend Stärke beginnen sollte um einfachste Rüstungen tragen zu können. Magisch begabte Charaktere sollten aber schon zu Beginn einige Punkte in ihre Intelligenz investieren.

Skills

Auf der Vergessenen Welt stehen euch derzeit 55 verschiedene Fähigkeiten (Skills) zur Verfügung um euren Charakter individuell zu gestalten. Jeder Skill hat ein Minimum von 0 und ein Maximum von 100 Skillpunkten. Der höchste Startwert den ihr bei der Charaktererstellung wählen könnt ist dabei immer 50.
Viele Nicht Spieler Charaktere (NPCs) bringen euch für eine kleine Goldsumme auch die Grundzüge der meisten Fähigkeiten bei wenn ihr sie anklickt.

Natürlich kann euer Charakter nicht all diese Fähigkeiten beherrschen sondern er kann nur Fähigkeiten bis zu einem Maximum von 700 Skillpunkten erlernen. Es will also reiflich überlegt sein welche Fähigkeiten ihr während eurer Abenteuer vornehmlich nutzen wollt.
Ihr könnt auf eurer Skillrolle einstellen ob ein Skill steigen, sinken oder unverändert bleiben soll (Siehe Bild 1). Skills sinken jedoch erst sobald das Skillcap von 700 erreicht ist und ein anderer Skill steigt.

Bild1
Bild 1

Skills auf der Vergessenen Welt steigen meist aktiv durch Anwendung. Ausnahmen hiervon sind passive Skills wie Meditation und Fokus oder Sekundärskills wie Intelligenz Beurteilen und Geisterkunde, die über eine Chance verfügen zu steigen, wenn der Hauptskill verwendet wird (Zum Beispiel Spruchmagie oder Schwarzmagie).

Viele Skills steigen schon durch stetig wiederholtes Anwenden wobei es oft von Vorteil ist das Ziel und die Position des Charakters regelmäßig zu wechseln (Siehe: Anti Macro Code ). Andere Skills steigen hingegen nur wenn die ausgeführte Fähigkeit weder zu leicht noch zu schwer ist.

Handwerksskills (Alchemie, Bognern, Feinmechanik, Schmieden, Schneidern, Schreinern) steigen wenn Gegenstände hergestellt werden, die eine Herausforderung darstellen aber bei denen die Herstellung nicht grundsätzlich fehlschlägt. Waffenskills und die Bardenskills (Beruhigen, Provozieren & Verleiten) steigen am Besten im Kampf gegen Gegner die dem eigenen Können entsprechen.

Alle als "magisch" eingestuften Fähigkeiten (Kampfkunst, Schattenkunst, Schwarzmagie, Spruchmagie, Tugendhaftigkeit) steigen durch die Anwendung von Zaubern oder special Moves, die den Anwender genügend fordern, aber nicht überfordern. Gleiches gilt für das Zähmen von Tieren.

Die Skills haben unterschiedliche "Gainraten", sie steigen also unterschiedlich schnell. So können Charaktere schon nach wenigen Tagen Lehrmeister (100 Skillpunkte) der Meditation sein während andere Skills, wie zum Beispiel Bandagieren, vergleichsweise langsam steigen.

Skills steigen umso langsamer, je näher sie auf ihr eigenes Maximum (100) zugehen.
Zusätzlich steigen Skills langsamer je näher der Charakter dem Skillcap von 700 kommt. Es empfiehlt sich also immer besonders teure Skills zuerst zu steigern.
Dem gegenüber steht die Möglichkeit am Skillcap alle Skills auf "steigen" zu stellen um Stats sehr schnell steigern zu können.
Es bleibt hier also dem Spieler überlassen was er schneller steigern will: Skills oder Stats.

Stats

Die Stats eines Charakters sind seine Stärke, seine Geschicklichkeit und seine Intelligenz.

Insgesamt können auf der Vergessenen Welt 225 Statpunkte erspielt werden wobei jeder einzelne Wert bis zu einem Maximum von 125 gesteigert werden kann.

Stärke (Str) bestimmt den Schaden den ein Charakter im Nahkampf zufügt, die Anzahl seiner Trefferpunkte und die Höhe der Lasten die er tragen kann.

Geschicklichkeit (Dex) bestimmt wie schnell ein Charakter zuschlägt, wie ausdauernd er im Kampf und beim Laufen ist und wie schnell er sich verbinden kann.

Intelligenz (Int) bestimmt wie viel Mana ein Charakter zur Verfügung hat und beeinflusst die Wirkung einiger Zauber. Auch die Stats können steigen, sinken oder gesperrt werden. Sie können aber auch vor dem Erreichen der maximalen Statpunkte wieder sinken sollte dies gewollt sein (Siehe Bild 2).

Bild2
Bild 2

Statpunkte sind für die sinnvolle Gestaltung eines Charakters enorm wichtig. So brauchen Magier, die sich nicht in den Nahkampf wagen wollen, nur sehr wenig Geschicklichkeit aber eine hohe Intelligenz, während für Krieger Stärke und Geschicklichkeit von großer Bedeutung sind.

Durch das freie Skillsystem ist es aber auch möglich, Charaktere zu erstellen, die zwar im Nahkampf wehrhaft sind und dennoch auf Zauber zurückgreifen. In diesem Fall sind gut ausbalancierte Stats wichtig.

Die Stats der Charaktere steigen, anders als noch unter TUS, nicht mehr mit der Zeit von selbst, sondern mit der Anwendung von Skills. Dabei ist die Chance einen Statgain zu erhalten von Skill zu Skill unterschiedlich. In Bild 3 könnt ihr sehen wie dies funktioniert. Drei Sterne bedeuten hierbei, dass ein Skill sich besonders gut dafür eignet den betreffenden Wert zu steigen. Kein Stern bedeutet, dass dieser Skill den betreffenden Statwert nicht steigern kann. Es besteht immer eine Chance von 1 zu 20, dass ein Stat steigt wenn ein Skill steigt.

Es gilt zu beachten, dass ein Stat nur einmal in 15 Minuten steigen kann. Es können aber durchaus Str, Dex und Int innerhalb von 15 Minuten steigen.

Bild3
Bild 3 Vergrößern

Beispielskillungen

Hier nun einige Beispiele wie Skills und Stats kombiniert werden können, um einen ausgewogenen und gut spielbaren Charakter zu erhalten.
Wie bereits aufgeführt, sind die Kombinationsmöglichkeiten hier praktisch endlos und vom angelnden Magier zum Burgfräulein mit einer Vorliebe für das Gold anderer sind eurer Fantasie keine Grenzen gesetzt.

Barde
Dieb
Handwerker
Meuchelmörder
Schütze
Schwarzmagier
Spruchmagier
Ritter der (Un-)Tugend
Waldläufer
Zähmer
Zweihandkämpfer