Allgemeine Infos
Die Geschichte der Dunkelelfen.
Aussehen und Eigenschaften
Die Dunkelelfen haben eine obsidianfarbene Haut, welche glatt und rein ist. Ein Dunkelelf ist ca. 1.60 groß. Weibliche Dunkelelfen sind groesser und staerker als maennliche Dunkelelfen. Beide sind jedoch nicht muskuloes, sondern drahtig gebaut. Sie haben einen schlanken Koerperbau, besitzen dennoch einige Kraft, sind sehr beweglich und ebenso geschickt. Ihre Erscheinung ist voller Anmut und Schoenheit. Das Haar eines Dunkelelfen ist weiß, meist tragen sie dieses lang und offen, durch ein Stirnband gehalten, oder als einfachen Zopf. Ihre Haare sind nahezu seid und natuerlich sehr gepflegt. Die Augenfarbe der Dunkelelfen variiert, wobei aber die meisten mit roten Augen geboren werden., dessen Farbton sich je nach Gemuetszustand veraendert.
Die Kleidung besteht meist aus einer obsidian, kamon oder talachitfarbenen, leichten Ruestung aber auch Kettenpanzer oder beschlagenem Leder. Dazu tragen sie ihre Piwafwi, welches ihre Hauszugehoerigkeit zeigt und vorallem die Faehigkeit besitzt, ihren Traeger in seiner Umgebung unsichtbar zu machen. Auch hier sind die Farben meist in dunklen Toenen gehalten, variieren aber von Haus zu Haus.
Waehrend ein gleichaltriger Mensch schon das Zeitliche gesegnet hat, beendet ein Dunkelelf gerade seine Kindheit. Mit ungefaehr 90 Jahren hat ein Dunkelelf seine Ausbildung abgeschlossen.
Ein Dunkelelf kann in etwa 800 Jahre alt werden, was auf Grund der vielen Meucheltaten die wenigsten erreichen.
Lebensraum
Die Dunkelelfen leben in einem nicht verschuetteten Hoehlensystem unterhalb dem Covetousgebirgszug. Dort haben sie eine kleinere Siedlung errichtet, welche aber die wichtigsten Gebaeude, wie eine Taverne, ein Bad, den Schrein und das Narbontel sowie die Wohn- und Lagerraeume unterhaelt.
Jeder Dunkelelf lebt mit seinem Quellar in einem eigenen Haus. Nur die Geschaefte und andere Anlagen werden von allen gemeinsam genutzt. Die Quellar Vandree und Noquar leben in dieser Siedlung zwar zusammen, sind jedoch aufeinander nicht gut zu sprechen, da sich das eine Haus dem Teufel und das andere Haus den Daemonen verschrieben hat. In mitten der Siedlung haben die Dunkelelfen das Narbondel erbaut, das Zeitmessinstrument der Dunkelelfen. Unter den wenigen Gebaeuden befindet sich auch eine Schule fuer die Krieger und die Magier. Lediglich die Priester haben ihre eigenen Raeumlichkeiten. Da die Dunkelelfen grossen Wert auf Reinlichkeit legen ist auch ein kleines Bad vorhanden.
Hierarchie
Die Dunkelelfen haben einen Rat in dem alle anwesenden Dunkelelfen eine Stimme erhalten, egal welchem Geschlecht sie angehoeren. Allerdings sind die Vorsteher der Haeuser mehr geachtet als die uebrigen Dunkelelfen und so wird ihnen ein Vetorecht zugestanden.
Dem Haus Vandree kann sowohl ein maennlicher als auch eine weibliche Dunkelelfe vorstehen. Voraussetzung hierfuer ist, dass ein bestimmter Rang als Erzmagier oder Hohepriester erreicht wurde. Andere Goetter ausser Gargauth werden nicht toleriert.
Dem Haus Noquar kann nur eine Ilharess (Mutter Oberin) vorstehen, nachgefolgt von den Priesterinnen (Yathrin). Als Goetter kommen nur Fenrie und Lloth in Frage.
Die niedrigste weibliche Dunkelelfe ist immer noch mehr wert als der am hoechsten angesehene maennliche Dunkelelfe. Der am hoechsten angesehene Dunkelelf darf sich wie einst unter den Drow Ilarn (Patron) nennen und mit der Mutter Oberin zusammenleben. Alle anderen im Hause lebenden Dunkelelfen bilden als Krieger die Sargtlin und als Zauberkundige die Faern. Diese werden vom Quellar (Haus)
nicht zur Wahl im Rat zugelassen und haben somit kein Mitspracherecht.
Die Haeuser stehen in Konkurrenz zueinander und wuerden nur zueinander stehen, wenn das Volk der Dunkelelfen allgemein bedroht waere. Was sie verbindet ist der Hass sich an dem Schicksal ihres Volkes gegenueber den Elfenvoelkern zu raechen, welches sie einst aus ihrem Lebensraum vertrieben hatte und dem Unverstaendnis, warum ihnen ihre Goettin nicht zur Hilfe kam.
Verhaltensmuster
Wenn sich zwei Dunkelelfen begegnen, spielt immer das Geschlecht und den Rang des gegenüber eine wichtige Rolle. Sie verhalten sich dem anderen gegenüber meist korrekt, eine Frau kann allerdings auch eine sehr herablassende Art gegenüber einem männlichen Dunkelelf annehmen, was von diesen aus Traditionsbewusstsein der früheren Drowkultur zumeist toleriert wird. Maennliche Dunkelelfen verhalten sich gegenueber den weiblichen Dunkelelfen grundsaetzlich mit Respekt, wenngleich dieser auch nur eine Fassade ist. Ein Dunkelelf schert sich kein Stück um das Leben eines anderen seiner Rasse. Wenn es ihm einen Vorteil verschaffen wuerde, würde er einen anderen ohne mit der Wimper zu zucken toeten. Vertrauen untereinander ist rar und wenn dient es auch nur dem Selbstzweck.
Dunkelelf sind es gewohnt lautlos zu töten. Alles geschieht aeußerst leise und sehr schnell. Es kommt fast nie zu langen Kaempfen, da selten ein direkter Kampf gesucht wird. Sollte dieser einmal zustande kommen, ist zu beobachten, dass jeder Schritt sehr gut im Voraus geplant ist. Wenn ein Dunkelelf einen Schwertschlag ansetzt, dann hat er schon viele Schritte voraus gedacht oder macht dies, um die Faehigkeiten seines Gegenübers kennen zu lernen. Am Gruppenkampf und in Kriegen ist zu beobachten, dass alle Kaempfe taktisch sehr geplant ablaufen. Ein Dunkelelftrupp ist bestens aufeinander abgestimmt, und ein kleiner Blick kann reichen um eine Absprache zu tätigen.
Obgleich der Glaube an Lloth, der Spinnenkoenigin, durch den Untergang der Drowkultur ins Wanken geraten ist, halten die Dunkelelfen trotzdem an ihren Traditionen fest. Aus diesem Grund sind ihnen Spinnen heilig. Sie töten sie nicht, sondern verehren und achten sie. In ihrer Stadt und in ihren Häusern findet man viele Abbildungen und Statuen von Spinnen. Ein Spinnenleben ist ihnen also mehr Wert als das eines Menschen oder Elfen.
Bewaffnung und Ausbildung
Die Waffenwahl der Krieger richtet sich ganz nach ihrer Ausbildung und Spezialisierung. Zu Beginn einer Ausbildung zum Sargtlin erlernt ein Dunkelelf die Fähigkeit mit jeder Waffengattung zu kämpfen, eine Spezialisierung auf die persönlich effektivste Waffe folgt dann während der Ausbildung.
Als Waffen gibt es nahezu alle Waffen, die auch von anderen Rassen getragen werden. Die Anwendung langsamer und großer Waffen, wie einer Axt oder Keule wird zwar unterrichtet, findet im Reich der Dunkelelf dennoch keine Verwendung.
Ein Dunkelelf bevorzugt schnelle, leichte und scharfe Waffen wie ihr Siasta. Dieses Schwert ist völlig dunkel gehalten. Es besteht jedoch nicht, wie fälschlich vermutet wird, aus Obsidian. Es ist eine spezielle Legierung, die nur Dunkelelf herzustellen wissen. Auch die dunklen Rüstungen bestehen aus diesem Metall namens Adamantit. Neben der Leichtigkeit, der dunklen Farbe und der Stabilitaet sagt man dem Metall gewisse magische Kraefte nach. Es macht das Schwert extrem leicht und stabil, außerdem kann es sehr scharf geschliffen werden und ist, dank diesen Eigenschaften, sehr schnell zu führen und extrem toedlich. Das Geheimnis der Herstellung dieses Materials wird von den Dunkelelfen gut gehütet. Der große Nachteil dieses Metalls ist, dass es unter Sonneneinwirkung langsam verfaellt. Daher findet diese Waffe meistens nur bei naechtlichen Streifzuegen noch Verwendung oder wird in stabileren Obsidianlegierungen gefertigt.
Alternativ zum Siasta nutzt ein Dunkelelf meist andere Kurzschwerter oder Säbel, denn es kommt nicht auf die Schlagkraft an, sondern auf die unglaubliche Praezision und das Geschick der Dunkelelf, wodurch ein kurzer Stich oder Schlag des oefteren tödlich enden kann.
Zur Grundausstattung eines jeden Dunkelelf gehört eine Handarmbrust. Es ist eine verkleinerte Armbrust, welche einhändig geführt werden kann und ihnen gute Dienste tut. Auch üblich ist es, dass nicht nur Krieger sondern alle Dunkelelf einen Dolch bei sich tragen.
Bei Kriegern gibt es neben dem Schwert aber auch haeufig verschiedene, ueberall gelaeufige Boegen und die Armbrust. Dank ihrer scharfen Sinne, der ruhigen Hand und dem hohen Maß an Geschick gibt es viele Schützen unter den Dunkelelfen.
Magie
Ein jeder Dunkelelf verfuegt ueber ein gewisses Maß an angeborener Magie, welche sich im Laufe der Evolution und Weiterentwicklung der Drowkultur im Unterreich an die naechsten Generationen weitergegeben wurde. So beherrscht ein jeder Dunkelelf die Kugel der Finsternis, welche seine naechste Umgebung im Radius von ca. 10 Metern in tiefste Dunkelheit huellt, in der selbst die Faehigkeit oder Traenke der Nachtsicht nichts helfen. Diese magische Dunkelheit verbirgt zugleich auch alles vor Entdeckung und dient nicht selten als Ausgangsbasis fuer einen toedlichen Angriff. Dieser Zauber kostet einen Dunkelelf, der eigentlich nur als Krieger ausgebildet ist und dessen magischen Fertigkeiten nur leicht ausgepraegt sind, viel Kraft und wird meist nicht mehr als einmal taeglich angewandt.
Das Feenfeuer ist ebenfalls ein Zauber, welcher jeder Dunkelelf benutzen kann.
Das Feenfeuer ist ein Zauber der Dunkelelf, der meist im Kampf eingesetzt wird. Hierbei handelt es sich um eine blaue Flamme, in die der Koerper des Feindes eingebettet wird. Diese Flamme verursacht keinerlei Schaden, sondern hat den Sinn, den Gegner für andere Dunkelelf sichtbar zu machen, da diese ihn mittels ihrer Infravision auch hinter Hindernissen erkennen können.
Faehigkeiten
Eine andere wichtige Eigenschaft ist es, dass ein Dunkelelf die Faehigkeit der Nachtsicht besitzt. Er kann nicht nur normal sehen wie die meisten anderen Wesen, er kann auch Waermequellen sehen. Dies erleichtert ihm das Leben im Unterreich und auch das an der Oberflaeche.
Interessanter ist ihre lautlose Art der Kommunikation. Sie beherrschen eine spezielle Art der Zeichensprache. Sie können sich perfekt mit Hilfe ihrer Handzeichen unterhalten. Dies geht sehr schnell und hat den großen Vorteil, dass es natürlich lautlos ist. Ein weiterer Vorteil nicht nur bei der Jagd sondern auch beim Überleben in ihrer Welt ist, dass auch alle übrigen Sinnesorgane besser ausgepraegt sind als beim Menschen.
Für die Jagd ist nicht nur die Zeichensprache ein wichtiger Punkt, sondern auch ihre Fähigkeit sich völlig lautlos, und in ihrer Umgebung völlig unbemerkt bewegen zu können. Diese Fähigkeit besitzen nicht nur sie, sondern selbst ihre Reittiere.
Dunkelelfen besitzen eine verbesserte Initiative, haben ein besseres Gehoer und verfuegen ueber eine erhoehte Wachsamkeit vorallem im Unterreich.
Malus
Da die Dunkelelfen sich vornehmlich im Unterreich aufhielten und erst durch den Untergang der Drowkultur zeitweise zur Rueckkehr an die Oberflaeche gezwungen waren, sind sie besonders empfindlich gegen Sonnenlicht. Alles was sie im Sonnenlicht tun, wird ihnen besonders schwer fallen, da ihnen das Licht in den Augen brennt und sie bei Tag dort entsprechend schlechter sehen.
Sprachkenntnisse
Wie viele andere Rassen auch, verfuegen die Dunkelelfen ueber eine den Menschen fremdartige Sprache. Sie haben eine aehnlich klangvolle und melodische Art zu sprechen wie ihre Oberflaechenverwandten, verstehen sich jedoch gegenseitig nicht, da die Sprachen sehr verschieden sind. Diese Sprache wird nur von ihnen gesprochen und ist schwer zu erlernen.
Neben ihren Sprachen lernen die Dunkelelfen auch die Sprache der Menschen zu verstehen und auszusprechen. Da diese Sprache als Allgemeinsprache der Oberflaeche gilt wird sie gebraucht, um sich mit anderen Rassen zu verstaendigen und auch um sich ihren Sklaven verstaendlich zu machen. Kein Dunkelelf wuerde es tolerieren, wenn ein Wesen einer fremden Rasse es wagen würde, die Sprache der Dunkelelfen zu nutzen. Einem Sklaven würde man die Anwendung schmerzlich austreiben, oder ihn auf der Stelle hinrichten.
Die Sprache der Elfen beherrschen Dunkelelfen in der Regel nicht. Sie verachten die anderen Elfenvoelker von ganzem Herzen und wollen ihre Sprache nicht kennen. Außerdem halten sie es nicht für noetig sich mit ihnen auszutauschen, sie zu toeten ist ihnen um einiges lieber. Sollte der Fall eintreten und es miessen ein paar Worte gewechselt werden, so können beide Rassen auf die Gemeinsprache der Menschen zurückgreifen.
Die Sprache der Zwerge ist den Dunkelelf auch fremd. Manch ein alter Dunkelelf kennt vielleicht noch Bruchteile dieser, da auch der Großteil der Zwerge einst unter der Erde lebte, sie wird aber nicht an andere Dunkelelf weitergegeben und auch nicht gesprochen, um sich mit einem Zwerg zu verständigen. Auch diese ehemaligen Untergrundbewohner werden lieber tot als lebendig gesehen. Das Selbe gilt für die wenigen räuberischen und brutalen Zwerge, die weiterhin die Unterwelt bevölkern.
Beim Umgang mit den Orks pflegen die Dunkelelfen ebenso die Gemeinsprache anzuwenden. Die orkische Sprache wird von ihnen als unterentwickelt angesehen, ihre Aussprache ist rau und unschön. Da der Ork generell als dreckig und ungebildet angesehen wird, handhabt man es mit ihrer Sprache genauso. Da auch Orks die menschliche Sprache teilweise beherrschen, ist eine Kommunikation mit dieser moeglich. Diplomatische Angelegenheiten werden darüber hinaus generell nur mit den intelligenteren Orks wie den Schamanen und Stammesfuehrern geführt, welche sich besser verständigen können als viele ihrer Krieger und Arbeiter.
Das Reittier
Das Reittier der Dunkelelf ist eine große Echse. Dieses Wesen ist ueberaus intelligent und es gelingt einem Dunkelelf sogar ihnen muendlich Befehle, oder einfache Handzeichen zu geben. Das Wesen ist furchtlos und besitz besondere Fueße. Diese haben Saugnaepfe an ihrer Sohle, die es den Tieren ermöglicht Wände hoch zu laufen oder an einer Decke entlang zu rennen. Darueber hinaus ist es einer solchen Echse auch möglich, sich lautlos zu bewegen. Diese Reittiere der Dunkelelfen sind Fleischfresser, sie besitzen sehr gefaehrliche Reißzaehne und sind eine Waffe für sich. Ihre Koerperlaenge beläuft sich auf etwa 3 Meter, und Dank ihrem Koerperbau und ihren saugfaehigen Fueßen ist eine Reitechse schnell und sehr wendig.
Ausgestoßene
In der Gesellschaft der Dunkelelfen gibt es keine Ausgestoßenen. Ein Dunkelelf der sich nicht seiner Rasse entsprechend verhält findet den Tod durch ein Mitglied des eigenen Hauses, oder wird mit einem Auftrag versehen den er nicht ueberleben soll.
Handwerk
Viele Dunkelelfen sind neben ihrer Funktion als Krieger oder Magier in handwerklichen Tätigkeiten bewandert. Vor allem die Magier sind oft alchemistisch begabt. Nach dem Untergang der Drowkultur mussten sich einige Dunkelelfen neu orientieren und mussten um zu ueberleben auch reine handwerkliche Taetigkeiten ausueben.
Jeder, der in einem Handwerk geschickt ist, kann nebenbei gut Kaempfen oder ist ein Magier oder Hexenmeister. Es ist als Dunkelelf nicht vorstellbar nur ein Handwerk auszuüben, denn wer sich nicht verteidigen kann, der lebt nicht sonderlich lang.
Die meisten Arbeiten werden auf Sklaven abgewaelzt oder gezwungenermassen Handwerker gesucht, welche die Arbeiten erledigen koennen.
Besondere Arbeiten wie die Herstellung und Verarbeitung von Adamantit uebernehmen die Dunkelelfen selbst. Wer etwas auf sich haelt, laesst sich seine Ausruestung von dunkelelfischen Meistern fertigen. Über ihre Handwerke jedoch sprechen die Dunkelelfen selten. Es sind Nebentaetigkeiten die sie ausueben. Sie sehen sich trotz ihrer Begabung als Krieger oder Magier.
Liebe und Vergnuegen
Über das Lieben und der Zuneigung zueinander unter den Dunkelelfen ist nicht viel bekannt. Es ist fraglich, ob ein Dunkelelf imstande ist zu lieben, doch eines kann man mit Sicherheit sagen: Die wahre Liebe, wie es sie unter den Menschen und den Elfen gibt, existiert bei den Dunkelelfen nicht.
Obwohl die dunklen Vettern der Mondelfen kaltherzig ihre Feinde toeten und dies nur mit allzu großer Grausamkeit und Freude, ist das Leben in ihrer Siedlung doch gesellschaftlicher aufgebaut, jedenfalls, wenn man von den doch recht haeufigen Intrigen und Morde untereinander absieht. Es gibt keine Dunkelelfensiedlung, die nicht mindestens eine Taverne und ein Bad besitzt. Ebenso wie das Streben nach Macht ist die Begierde nach Luxus und Verwöhnung unter den Dunkelelfen sehr ausgepraegt und es ist fuer die weiblichen Dunkelelfen alltaeglich mit einer Massage oder Sonstigem beglueckt zu werden.
Hauslose Dunkelelf
Hauslose Dunkelelfen sind in der Gesellschaft sehr niedrig angesehen. Sie sind meist unadlige Überreste von zerstörten Häusern. Um eine Zugehörigkeit zu erlangen treten sie oft in den Wachdienst der Siedlung ein.
Es besteht auch die Chance, dass sie sich während ihrer Ausbildung oder ihres Dienstes als gut genug zu erweisen, um in ein Haus aufgenommen zu werden.
Auch als reine Handwerker haben sie gute Chancen in ein Haus aufgenommen zu werden, da jedes Quellar seine eigenen Handwerker beschaeftigt.
Ein hausloser Dunkelelf ist nicht abgeneigt einem Haus beizutreten, da es sein Leben und seinen Stand in der Gesellschaft verbessert, voellig ungeachtet dessen, welches Haus sie aufnimmt.
Hauslose Dunkelelfen haben kein Mitspracherecht im Rat, duerfen jedoch mit anderen hauslosen Dunkelelfen zusammen einen Marktstand unterhalten, die jedoch mit einer monatlichen Abgabe an den Rat verbunden ist. Hauslosen Dunkelelfen wird nicht direkt vorgeschrieben, welchen Gott sie anbeten dürfen, jedoch werden andere Goetter als Gargauth, Fenrie und Lloth mit Argwohn betrachtet und koennte ein Hinderungsgrund sein, um in eines der Quellar aufgenommen zu werden.
Verhalten gegenueber anderen Rassen
Das Verhalten gegenueber anderer Rassen ist simpel. Jede Rasse außer den Dunkelelf wird als minderwertig angesehen. Ob Mensch, Elf, Zwerg, Ork, Troll oder sonstige, sie alle sind nicht mehr als Ungeziefer wert und werden respektlos und herablassend behandelt. Es stört keinen Dunkelelf wenn ein Wesen anderer Rasse stirbt, im Gegenteil, sind haben Gefallen daran. Lediglich die Orks genießen einen etwas hoeheren Stellenwert, da sie durch ihre dumpfe Schlichtheit leicht beeinflussbar sind, und durch ihre Kenntnisse der Oberwelt den Dunkelelf nuetzliche Kundschafter und Handelspartner sind.
Vor allem gegen die Verwandten an der Oberfläche, den Mondelfen, aber auch gegen jede andere Oberflächenrasse, hegen die Dunkelelf tiefsten Hass. Ein Bestreben der Dunkelelf ist es daher, eines Tages die Verwandten an der Oberfläche und andere Rassen auszurotten oder vollkommen zu versklaven.
Besondere Rassen wie Vampire und Werwoelfe koennen von Dunkelelfen augenscheinlich nicht erkannt werden und werden daher wie andere Menschen behandelt.
Schutzgoetter
Quellar Vandree: Gargauth
Quellar Noquar: Lloth / Fenrie
Anmeldung
- Die Anmeldung eines Dunkelelfencharakters erfolgt beim zuständigen GM (adam@vergessene-welt.de).
- Fragen die in der Anmeldung zu beantworten sind:
A) Name des betreffenden Charakters
B) Name des Quellars (Haus)
C) Religiöse Ausrichtung / klerikaler Hintergrund / Planung
D) Stärken des Charakters
E) Schwächen des Charakters
F) Gesinnung
G) Grund der Bewerbung zum Dunkelelfen
H) Wieviel Zeit steht für den Charakter pro Woche zur Verfügung?
Die Beantwortung dieser Fragen soll einen Überblick darüber geben, wie sich der Dunkelelf in die bestehende Spielwelt integrieren kann. Darüber hinaus soll er sicher stellen, dass die Grundlagen des Dunkelelfenkonzepts verstanden sind, und beherzigt werden.
Es steht frei, ein Konzept oder eine Charaktergeschichte einzureichen, die diese Fragestellungen berücksichtigt.
- Ist diese Hürde genommen, wird der Rassen-GM mit Euch Kontakt aufnehmen.
- Sollte die Bewerbung akzeptiert werden, wird es ein Vorgespräch mit dem zuständigen Rassen-Betreuer geben, dass ig stattfindet.
- Bei einer Zustimmung wird ein zweiter Termin vereinbart, zu dem ihr bitte mit dem betreffenden Charakter erscheint. Euch werden dann die nötigen Flags gesetzt und Rassenitems überreicht, womit die Anmeldung zum Dunkelelfen angenommen ist.
- Wie bei jeder Rasse kann einem der Rassenstatus bei grobem Fehlverhalten oder permanenter Inaktivität wieder aberkannt werden.
Betreuung
Sir Adam